FRAKCJA I
Miastowi
Prawo jest po ich stronie. Muszą oficjalnie odnaleźć Posążek podczas przeszukania.
ODNALEŹĆ POSĄŻEKWITAJ W MIASTECZKU
Za stołem siedzą swoi. Pod stołem kryją się sekrety. Rozdaj karty, ukryj tożsamość i przekonaj wszystkich, że to właśnie Tobie można zaufać.
Gra oparta na Mafii. Tylko tutaj stawka jest nie z tego świata.
01 / KARTY NA STÓŁ
Z DZIKIEGO ZACHODU, PROSTO DO TWOJEJ EKIPYJedna tajna postać. Jedna frakcja. Własny powód, żeby nie mówić całej prawdy.
Pracujemy nad kartami do Ktulu — gry, w której rozmowa potrafi namieszać bardziej niż rewolwer. Chcemy przenieść klimat miasteczka na stół i dać Waszym rozgrywkom własny charakter.
SPRZEDAŻ W PRZYGOTOWANIU
Szczegóły zestawu i możliwość zakupu pojawią się tutaj. Pokazane karty są koncepcją, nie finalnym produktem.
02 / NIE WSZYSCY SĄ PO TWOJEJ STRONIE
Posążek jest jeden. Pomysłów na to,
co z nim zrobić — znacznie więcej.
FRAKCJA I
Prawo jest po ich stronie. Muszą oficjalnie odnaleźć Posążek podczas przeszukania.
ODNALEŹĆ POSĄŻEKFRAKCJA II
Przejąć Posążek i odpłynąć z nim statkiem po upływie określonej liczby nocy. Plan prosty. Wykonanie? Niekoniecznie.
PRZEJĄĆ I ODPŁYNĄĆFRAKCJA III
Nie interesują ich półśrodki. Ich celem jest wyeliminowanie wszystkich graczy spoza własnej frakcji.
ZOSTAĆ OSTATNIMIFRAKCJA IV
Trochę daleko od domu. Muszą trzykrotnie nadać SOS, mając Posążek pod koniec swojej tury.
NADAĆ TRZY SYGNAŁY SOSA czasem ktoś przy stole ma własny, niezależny warunek zwycięstwa…
03 / OD ZMIERZCHU DO ŚWITU
Przeczytaj instrukcjęFrakcje poznają swoich członków. Bandyci otrzymują Posążek. Miasteczko jeszcze nie wie, co je czeka.
Rozmowy, podejrzenia i blef. Pojedynki, przeszukania i decyzja o powieszeniu. Każdy głos może zmienić grę.
Oczy zamknięte. Manitou budzi postacie i frakcje. Posążek wędruje, a tajne zdolności wchodzą do gry.
Dzień i noc następują po sobie, aż jedna z frakcji spełni swój warunek zwycięstwa.
DLA TEGO, KTO WIE WSZYSTKO
Role, kolejność działań, właściciel Posążka, śmierci i warunki zwycięstwa. Prowadzący ma sporo na głowie. Pomocnik pomoże Ci dobrać karty, sprawdzić kolejność działań i zapisać śmierci oraz użyte zdolności.
Otwórz instrukcję ManitouNAJWIĘKSZY SEKRET?
DOBRY PROWADZĄCY.
04 / O PROJEKCIE
Karty na stole. Zasady pod ręką.
Tworzymy miejsce dla graczy Ktulu i ich Manitou. Łączymy pomysł na własne karty z czytelną instrukcją, żeby łatwiej było wejść do miasteczka i poprowadzić rozgrywkę.
To początek projektu. Pomocnik Manitou jest już dostępny. Sprzedaż kart jest w przygotowaniu. Już teraz możesz poznać grę i zajrzeć do podstawowych zasad.
Zajrzyj do instrukcji